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Text File  |  1995-02-09  |  2.1 KB  |  52 lines

  1. syndesis@beta.inc.net (John Foust) writes:
  2.  
  3. >Yes, the plug-ins are executable code.  You need to re-compile
  4. >for each environment.  For the PC, you need a ~$300 compiler.
  5. >For the SGI, it's about ~$1000.  For the Alpha, I think it's
  6. >"free" with Microsoft's ~$500 developer kit.  For the MIPS NT,
  7. >it's about a ~$1000 compiler.  Cross-development isn't cheap.
  8.  
  9. Sounds like a good opportunity for various developers to
  10. cooperate in cross-platform development.  I am a lightwave
  11. hobbyist and Amiga enthusiast whose regular job is software
  12. development (for ATE systems -- not the fun stuff).  I am
  13. planning to develop plug-ins, but since I own an Amiga with
  14. SAS C, I will certainly develop on that machine (only Sparcs
  15. and Xenix PC's at work).  It occurs to me that if a PC
  16. developer or an SGI developer wanted to port his plug-in
  17. to the Amiga, I could provide that service and they could do
  18. the same for me.  This seems like a good way to do development
  19. for all platforms at once (if certain details can be agreed
  20. upon).
  21.  
  22. >This doesn't even consider the cost of keeping each of these
  23. >machines, either - a bare-bones SGI is about $5000, Intel at least
  24. >$2500, MIPS at least $3000, Alpha about the same.
  25.  
  26. Anyone with these machines and their development systems is 
  27. probably not going to be in the plug-in business either.
  28. There is probably a lot more money in porting applications.
  29.  
  30. >So will all plug-ins appear on all platforms?  I doubt it.
  31. >I'm sure they'll show up for the most popular platform first,
  32. >which will most likely be the Intel WinNT within three days
  33. >of the LW/Win release.
  34.  
  35. I agree they probably won't appear on all platforms simultaneously
  36. but probably will be unique to each platform for some time.  In
  37. other words the PC guy develops one plug-in, the Amiga guy does
  38. another, etc.  I think the idea of cooperative cross-development
  39. would go a long way towards insuring that all platforms have
  40. the same plugins.
  41.             -Brian
  42.  
  43. -- 
  44. ===============================================
  45.  Brian Dady --* Video Magic / modeller    ///
  46.  Santa Clara,   California / animator    ///
  47.  Email:  bdady@netcom.com / S/W dev  \\\///
  48. ======================================\XX/=====
  49.  
  50.  
  51.  
  52.